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【後編】『Hi-Fi Rush』開発陣が明かす、Tango Gameworks独自のクリエイティブ文化
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【前編】『Hi-Fi Rush』開発陣が明かす、Tango Gameworks独自のクリエイティブ文化
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【後編】カプコン子会社なのに外部タイトル実績も豊富。数多くの大規模タイトルを手掛ける3DCG制作のプロ集団「ソードケインズスタジオ」とはいったい何者なのか?
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アーティストもプログラマーも、関わる全員が「ゲーム開発者」。『#コンパス 戦闘摂理解析システム』『LINE:ディズニー ツムツム』など人気タイトルを手掛けるNHN PlayArtの開発スタイルを3DCG側面から紐解く
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『あんさんぶるスターズ!!』などを手掛けたHappy Elements株式会社 新井代表インタビュー。オリジナルゲーム開発において“上流工程からプロモーション視点が必要な理由”と、忘れてはいけないクリエイターへのリスペクト
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【前編】株式会社ケーツーだからこそ味わえるAAAタイトル開発の醍醐味を、3DCG制作を担う若手メンバー2名に訊く
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【後編】株式会社ケーツーだからこそ味わえるAAAタイトル開発の醍醐味を、3DCG制作を担う若手メンバー2名に訊く
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【前編】最新の環境と歴史あるノウハウが交錯するコナミの新拠点「コナミ大阪スタジオ」の魅力
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【後編】最新の環境と歴史あるノウハウが交錯するコナミの新拠点「コナミ大阪スタジオ」の魅力
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世界的なIPに対して、ゲームでしか生み出せない価値を付加する――IPゲームプロデューサーの仕事を『ONE PIECE バウンティラッシュ』の“たなP(田中 耀平)”が語る
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【前編】『製販一体』、版権元も開発現場も一緒にコンテンツを盛り上げるバンダイナムコエンターテインメント流のマーケティング&プロモーション方法論
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【後編】『製販一体』、版権元も開発現場も一緒にコンテンツを盛り上げるバンダイナムコエンターテインメント流のマーケティング&プロモーション方法論
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ゲームプログラマーとは?仕事内容や必要なスキル、将来性などを解説
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【前編】GPTRACK50 小林代表インタビュー:少数精鋭チームに求める人材像とは?
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【後編】GPTRACK50 小林代表インタビュー:少数精鋭チームに求める人材像とは?
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CGデザイナーとは?キャリアパス、仕事内容や必要なスキル・資格など徹底解説
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個々の特性を見極め、得意を伸ばすカリキュラム。 人材育成に尽力する「界グラフィックス」の流儀とは?
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テクモ出身・起業家のゲームプロデューサー2人が振り返る「ゲームプロデュースとセルフプロデュース 私が来た道・行く未知」後編
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IGQ GAME TV < プロゲーマーインタビュー_Vol.9 ~小路KOG選手~ >
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「コミュニケーションを通じて世界を鮮やかに変えていく」ミクシィグループ特集 Vol.4 ~ 『モンスターストライク』 登場モンスター「ダウト」の制作フロー ~
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カプコンの『テクニカルアーティスト』って何する人? 自由に意見を言い合う環境と、強みを生かして連携できる体制が魅力
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「コミュニケーションを通じて世界を鮮やかに変えていく」ミクシィグループ特集 Vol.3 ~『共闘ことばRPGコトダマン』の移管と大改修。成功の決め手はチームの柔軟性~
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【ゲーム業界志望の方向け】ポートフォリオの基本的な作り方
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20年目には世界をうならせるゲームスタジオに!いま、ジーンが求めるのはともに育ててくれる「プレイングマネージャー」
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「コミュニケーションを通じて世界を鮮やかに変えていく」ミクシィグループ特集 Vol.2 ~リモートワークで開発したオンラインテーマパーク「XFLAG PARK CONNECT」の舞台裏~
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バンダイナムコグループが次世代クリエイターの夢を応援「夢応援団~DREAM SUPPORT PROJECT~」第2期生の募集をスタート!
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【インフォグラフィックで見る】 2020年度第1四半期 世界のゲーム会社の成長率 前年に比べて大きく売上アップ!新作発表予定も続々と!
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セクションを越えた濃密なゲーム作りに挑戦できる Tango Gameworks(ゼニマックス・メディアグループのゲーム開発スタジオ)クリエイター座談会 前編
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『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集! 大阪Cygames 採用セミナー 実施レポート
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コーエーテクモゲームスのAAAタイトル&グローバル展開を担うTeam NINJA ブランド 同ブランド長、安田文彦氏に聞く2020年以降の展開
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「9時~17時で変える働き方改革」 ナツメアタリ株式会社
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「バイオハザード」新しい技術で高いクオリティのゲームを目指した 株式会社カプコン 社員インタビュー 第2弾(1/2)
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「ゲームはおもしろくなきゃダメでしょ!」というマインドを持つ人を待っています 株式会社カプコン 社員インタビュー 第2弾(2/2)
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最先端のゲームづくりに参加したい人は気軽に自分をPRしに来てください 株式会社カプコン 社員インタビュー 第1弾(2/2)
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自分のもっている力を出し切れる。可能性に挑戦できる仕事。デザイナー川口恵美氏 グリー株式会社 社員インタビュー (4/4)
