No.112870
更新:
テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト
正社員 株式会社f4samurai
【大型のヒットタイトル多数】スマホゲーム会社で”テクニカルアーティスト”の募集です!
- 勤務地 /最寄駅
- 東京都千代田区 / 各線秋葉原 1分(ほぼ直結)
- 職種
- テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト
- 職務内容
-
■職種:テクニカルアーティスト
■業務内容:
新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、
プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!
TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!
■具体的には:
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
■本ポジションの魅力:
「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。
正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。
だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。
チームと一緒に、一歩ずつ。
今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。
あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。
「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」
エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」
そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。
完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか?
☆こんな会社です☆
f4samuraiは「世界に一番の”ワクワク”を届ける」をミッションに、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っている企業です。
世界観創りに強みを持つ同社の体制面の特徴としてあげられるのが内製チームで開発を行っていることです。
シナリオライター・イラストレーター・プランナー・エンジニア・デザイナーとゲーム開発に関わる全職種のメンバーが一丸となり開発を行っています。
業界内では『ディズニー ツイステッドワンダーランド』の開発運営会社として広く知られています。
現在は複数の大型新作ゲームの開発に着手しており積極的な採用活動を行っています。
【開発実績】
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』
『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』
『オルタンシア・サーガ』他
携わる職務内容
ソーシャルゲーム - 必要スキル
-
■必須条件:
以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。
1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
■歓迎条件:
様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!
(また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)
・企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
・DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
・キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
・リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
・キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
・Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験 - 給与条件
-
年収 6,000,000円
~
10,000,000円
■給与条件:
・想定年収:600万円~1,000万円
・月額 :461,539円~769,231円
‐月額の内訳
・基本給 :348,293円~580,488円
・みなし残業手当:113,246円~188,743円
■備考:
・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します
・45時間分のみなし残業手当あり
・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給
・査定は年1回
・賞与は年2回(4月・10月)
通勤交通費別途支給 - 勤務条件
-
■雇用形態:
正社員
※試用期間中の勤務条件変更は無し
■就業時間:
10:30~19:30
・時差勤務制度有(前後2時間まで)
・フレキシブルな勤務体系を設けており、ワークライフバランスを保ちやすい環境
■休日:
完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/有給休暇/慶弔休暇
■福利厚生・社内制度:
・通勤手当(上限50,000円/月)
・部活制度
・チーム懇親会
・書籍購入補助制度
・資格取得
・研修受講支援制度
・バリスタデー
・女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)
■リモートワーク状況:
在宅勤務:月・金曜日
出社勤務:火・水・木曜日
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています - 募集人数
- 1 名
- メンバー構成
- 5名~10名
- 勤務時間
- 10:30~19:30
- 開始予定時期
- 即日
- 雇用形態
- 正社員
- 就業期間
- -
- こだわり条件
- 担当事業所
- 東京
- 掲載期限
- 〜2026-09-05
- 職種
- テクニカルアーティスト
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