No.111836
更新:
社内SE / 社内SE
正社員 株式会社クリーチャーズ
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方歓迎!ビルドエンジニア募集!
- 勤務地 /最寄駅
- 東京都千代田区 / JR総武線飯田橋 1分
- 職種
- 社内SE / 社内SE
- 職務内容
-
【業務概要】
ゲーム開発におけるソースコードやデータの生成、ビルドプロセスをお任せします。開発チームに対して安定的に実行ファイルを提供するために、自動ビルドの仕組みの構築やCI/CD環境の整備、テストやデータ解析環境の運用を担当します。また、社内で開発している各タイトルのリソース管理や開発環境全般のサポート業務も担います。
【具体業務】
・社内開発タイトルにおけるCI/CD環境の構築、運用、保守(タイトルごとの個別ニーズにも対応)
・バージョン管理システムおよびブランチ開発環境の構築、運用、保守
・プログラムの静的解析ツールの導入、構築、運用
・開発環境におけるエラーや障害の検出と原因特定、改善対応
・処理の自動化や業務フロー簡略化のためのツール導入、開発支援
・既存ツールやサービスの選定、導入、運用保守
・ゲーム開発者からの開発環境やツールに関する問い合わせ対応・サポート窓口業務
【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:JIRA、Flow PT 等
・バージョン管理ツール:Perforce、GitHub 等
・CI/CDツール:Jenkins、Azure Pipelines 等
・エラー監視ツール:Sentry 等
・静的解析ツール:Snyk 等
【主な開発言語】
Python、C/C++、C# 等
●クリーチャーズはポケモン原著作権3社の1社です
株式会社クリーチャーズは著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。
ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。
●組織の魅力
本ポジションでは社内のゲームプラットフォーム共通基盤の開発を担当し、開発環境やビルドプロセスの改善に携わります。少数精鋭のチーム体制でゲーム開発を支える重要な役割を担い、複数のプロジェクトに横断的に貢献できるため、幅広い経験を積むことが可能です。
さらに、私たちのチームでは、常に新しい視点や技術スタックを積極的に導入しています。既存の枠にとらわれず、新規技術の有用性を柔軟に評価・選定し積極的に取り入れていく方針のため、エンジニアとして継続的な成長機会が得られる環境です。
●仕事の魅力
ビルドエンジニアとして、多様な技術に触れることで、実践的かつ価値の高いスキルを身につけられることに加え、クラウド環境上でのCIツール導入・運用やアプリケーションのビルド環境構築を通して、チーム全体の業務効率化に直接的に貢献できる、影響度の高いポジションになります。
広範囲かつ難易度の高い課題にエンジニアリングを通じて向き合うことで、本質的な課題解決能力を身につけ、継続的な自己成長や新しいキャリアの可能性を広げることが可能です。 - 必要スキル
-
(1)必須項目
※業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。
・プログラミング経験(C++/Pythonなど)
・CIツールの導入・運用経験
(2)歓迎項目
・Perforceの運用経験
・ゲーム開発における開発環境の構築・運用経験
・ワークフロー改善の提案・実現ができる方
・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方 - 求められる人物像
-
■求める人物像
・社内外の関係者と意思疎通を図りながら、柔軟さをもって開発を推進できる方
・技術やプログラミングが好きで、自らの制作物でユーザーを喜ばせたい方
・課題の整理と解決策の提案ができる方
・新しい仕組みやプロセスの企画・調査・提案を主体的・積極的に進められる方
・組織内への新規プロセス定着を、責任感を持って粘り強く推進できる方
・複数の開発チームと積極的にコミュニケーションを図り、要望収集や使い方の教育ができる方
■活かせる経験例
・CI/CD環境の構築および運用経験(Jenkins等、CIツールの導入・実務経験含む)
・ビルド環境の自動化および効率化に関する知識・経験
・各種ソフトウェアテスト経験(単体テスト/静的テスト/動的テスト/モデルベーステスト等)
・SILS/MILS/HILSのテスト環境に関する知識・利用経験
・ソフトウェアコードの静的・動的なテスト経験(単体テスト含む)
・モデルベーステスト経験(オートコード生成、Back to Backテスト等)
・DevOpsおよび継続的インテグレーション/継続的デリバリー(CI/CD)の企画・推進経験(計画、運用・管理含む)
・ビルドシステム運用に伴う自動化の開発経験(シェルスクリプト、Groovy等を活用した開発経験)
・ソフトウェアコードのバージョン管理システムの導入・運用経験
・ゲーム開発環境やビルドシステムにおけるエラー検出・トラブルシューティング、改善経験
・ゲーム開発における共通基盤やAsset管理、AssetBundleに関する知識・経験
・SILS/MILS/HILSなどエミュレーション環境での構築運用経験
人物像
モチベーション重視 / コミュニケーションスキル重視 / 学習の意欲重視 / ビジネスマナー重視 / 勤怠面重視 / ガッツがある方 - 給与条件
-
年収 6,500,000円
~
10,000,000円
職務遂行能力評価と業績評価によって決定する報酬制度を採用しております。
・入社から1年間(仮グレード期間)
提示年俸額を16分割し、12回を月額給与として、残り4回を賞与としてお支払いします。
・入社から1年後以降(本グレード決定以降)
入社1年経過後で最も近い9月末日、もしくは3月末日に本グレードを決定します。
入社から半年経った時点の評価で報酬額が上がることが確定した場合、
1年を経過せずとも本グレードの決定を行うことがあります。
(決定時期は9月末日、もしくは3月末日)
・みなし残業代
月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。月の残業時間が45時間を超えた場合、超過した分の残業手当を追加支給します。
※人事制度の詳細はこちらをご確認ください。
https://recruit.creatures.co.jp/work_style/human_resource_development/
スキル・経験により優遇 / 通勤交通費別途支給 - 勤務条件
-
■勤務時間
10:30~19:30(休憩13:00~14:00) ※残業あり
■休日・休暇:
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏期・年末年始休暇
・有給休暇
■待遇
・交通費支給
・社会保険完備
・退職金制度
・慶弔見舞金制度
・特別有給休暇
・各種休暇制度(出産休暇、育児休業、介護休業等)
・外部セミナーや研修受講、健康診断、ストレスチェック、保養施設・旅行パック・スポーツクラブ利用(健康保険組合の規定による) - 募集人数
- 1 名
- メンバー構成
- 5名以下
- 勤務時間
- 10:30~19:30
- 開始予定時期
- 即日
- 雇用形態
- 正社員
- 就業期間
- -
- こだわり条件
- 担当事業所
- 東京
- 掲載期限
- 〜2026-06-26
- 職種
- 社内SE
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