No.110839
更新:
テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト
派遣 株式会社エイティング
【派遣】テクニカルアーティスト募集!
- 勤務地 /最寄駅
- 東京都品川区 / JR京浜東北線大森 5分
- 職種
- テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト
- 職務内容
-
【職種】
テクニカルアーティスト
【業務内容】
・シェーダ開発
・デザイナー要望に対する技術的課題解決
・ワークフローなどのドキュメント作成
・DCCツールのスクリプト開発
★こんな会社です★
8ing(エイティング)は、創業25年となるゲーム開発会社です。現在はコロプラグループ入りし、ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っており、VRへも力を入れております。自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態となります。
大手ゲームメーカーと直接取引を行ない人気タイトルを多数手がけていることから、様々なジャンル、プラットフォームのゲーム開発の現場であなたのスキルや経験を活かすことが可能となっています。随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう!
携わる職務内容
コンシューマーゲーム - 必要スキル
-
<必須スキル>
・デザイナーの意図や要望を汲み取り、プログラマと相談しながら他部署と連携を取りつつPBR環境でのGLSLシェーダ開発やデザインリソースの作成,検証,実装を行い、具体的なビジュアルを主体的に提案できる
・PBR環境でのシェーディング,ライティング,トーンマップ,ポストプロセスなどのレンダリングパイプラインに精通していて、要求されるビジュアルに対して具体的な実装手法の提案やLookDevができる
・実装された内容を基に、デザイナーがリソースの調整ができるようにわかりやすく説明し、ドキュメントを作成できる
<歓迎スキル>
・各種ツール(Maya,Photoshop,SubstancePainter,SubstanceDesigner,Houdini,Zbrush)に精通し、開発に適切なワークフローを構築できる
・DCCツールで使用可能なプログラミング言語(MELやPython)でスクリプト開発ができる
・GPUプロファイリングからボトルネックを特定し、処理負荷の最適化を具体的に提案できる
・アーティストとしての実務経験
→複数パート(モデル,背景,エフェクトなど)を跨ぐ見た目の合意形成と処理負荷や描画設計などの制約を踏まえた要件,完了条件の定義経験
→ルック(見た目)の基準設計の策定,クライアントやディレクターへの説明や合意形成の経験 - 給与条件
-
月給 273,800円
~
500,000円
※ご経験、前職給与等を考慮します。ご相談ください!
【交通費】別途支給
スキル・経験により優遇 / 通勤交通費別途支給 - 勤務条件
-
■開発環境上の業務となりますので、出社勤務となります。
■就業期間:即日~2026年10月末頃までを予定 - 募集人数
- 1 名
- メンバー構成
- 10名以上
- 勤務時間
- 10:00~19:00
- 開始予定時期
- 即日
- 雇用形態
- 派遣
- 就業期間
- 6ヶ月以上
- こだわり条件
- 担当事業所
- 東京
- 掲載期限
- 〜2026-09-23
- 職種
- テクニカルアーティスト
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