No.107136
更新:
テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト
正社員 ARSTECH GUILD株式会社
- 勤務地 /最寄駅
- 東京都港区 / 都営三田線三田
- 職種
- テクニカルアーティスト / テクニカルアーティスト
- 職務内容
-
【募集職種】
リガー・テクニカルアーテイスト
【具体的な業務内容】
◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・フェーシャルや揺れもの含めて,キャラクター及びモンスターのリギング制作(骨、スキン、コントローラ)
・乗物やプロップなどのリギング制作
・アーティストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発
・キャラクターやアニメーション制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作
・最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や対応
―――
【こんな会社です】
「アートとテクノロジーで世界No.1のエンターテインメントを」をミッションにスタートした企業で、ゲームで培った高い技術力を武器に、ゲーム以外のCG制作も行うプロフェッショナル集団です。
2023年7月より「GUILD STUDIO」より社名変更。
雇用形態や外部社員などの隔たりがなく、
コミュニケーション通じて、刺激や発想、意見の交換を大切しています。
■実際に就業された方より
・比較的時間の融通などもきき、人に迷惑を掛けなければ自由な部分が多く働きやすい環境
・しっかりとパブリッシャーと交渉できる方が旗振りしてくれているので、デベロッパーにありがちな無理なスケジュールでの進行などがほぼない
■こんな方がマッチしやすいです
・コミュニケーションを大切して仕事をしたい方
・自身のスキルを磨いて行きたい向上心のある方
携わる職務内容
モーション制作 / コンシューマーゲーム - 必要スキル
-
【必須スキル】
・Mayaでのキャラクター及びモンスターやプロップのリギング制作の実務経験
→業界は問わず5+年程度を目安
・モデリングやアニメーションの基礎と、リグの作成に適用される方法の理解
・melやpythonでのツールやプラグイン開発経験
・高い組織力とコミュニケーション能力
【歓迎条件】
・リガーまたはテクニカルアーティストとしてのリーダー経験
・ゲームもしくは映像制作の3Dアセットパイプライン開発経験
・UnrealEngineまたはUnityの制作経験(UE5なら尚良い)
・クロスシミュレーションやリジッドボディの物理学の経験
・C++でのツールやプラグイン開発経験
・PyQt / PySideなどのUIフレームワークに関連する言語の経験
・Houdini、Blenderなどのツールを使用した経験 - 求められる人物像
-
・チームワークを重視し、周囲と円滑なコミュニケーションが取れる方
・ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供する為に最後までやり遂げられる方
・向上心を持ち新しい表現・技術・絵作りに真摯に努力し続けられる方
・チーム制作において、他メンバーを活かし柔軟な対応ができる方 - 給与条件
-
年収 5,400,000円
~
7,800,000円
※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定
年俸制:月額×12か月
昇給:年1回(7月)
スキル・経験により優遇 / 通勤交通費別途支給 - 勤務条件
-
【勤務体系】
フルフレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00
標準的な勤務例/10:00~19:00
完全週休二日制(土日)、祝日
※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等
【福利厚生】
■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
■交通費全額支給
■書籍購入制度
■ウォーターサーバー、食事補助、オフィス自販機、社内コーヒーサーバーなど
■社内イベント(社員旅行、創立記念パーティー、納会等) - 募集人数
- 1 名
- メンバー構成
- 10名以上
- 勤務時間
- -~-
- 開始予定時期
- 即日
- 雇用形態
- 正社員
- 就業期間
- -
- こだわり条件
- 担当事業所
- 東京
- 掲載期限
- 〜2026-09-09
- 職種
- テクニカルアーティスト
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